Cum putem folosi Gamification pentru a încuraja copiii să citească

Articol din categoria: andreiu

În loc de introducere: chestia asta am văzut-o la învățătoarea copilului, lucru care mi s-a părut chiar mișto, o adaptare cool la provocările moderne.

Nu este ceva extravagant, în alte țări, profesori români sunt premiați pentru astfel de abordări.

În loc de introducere, doi: știu că atunci când ai un ciocan, toate lucrurile ți se par cuie, dar nu recunosc nimic, în afara faptului că prin gamification, competiție și creativitate, poți sparge starea de confort sau de fapt.

În vremurile care le trăim pe ele-le, provocarea de a stimula interesul copiilor pentru lectură poate părea o sarcină dificilă.

Cu toate acestea, gamification-ul, adică integrarea elementelor de joc în activitățile educaționale, se dovedește a fi o metodă inovatoare și eficientă pentru a captiva atenția copiilor și a-i încuraja să descopere minunatul univers al cărților, cu precădere în școală, în colectivitate, între colegi.

Puncte și recompense:

Integrarea unui sistem de puncte și recompense poate transforma lectura într-un joc captivant. Fiecare carte citită poate aduce puncte, iar acumularea acestora poate conduce la diverse recompense, precum diplome simbolice, medalii sau chiar privilegii speciale. Această abordare nu doar încurajează copiii să citească, ci îi și motivează să depună efort suplimentar pentru a atinge obiectivele propuse.

Competiții și leaderboard-uri:

Concursurile amicale și clasamentele online pot aduce un element de competitivitate în procesul de lectură. Crearea unui mediu în care copiii pot să-și măsoare progresul față de ceilalți îi motivează să devină mai implicați în activitatea de citire. Acest aspect poate fi integrat în cadrul școlii sau în mediul familial, transformând astfel cititul într-o competiție sănătoasă și distractivă.

Personaje și aventuri literare:

Crearea unui univers virtual al cărților poate face cititul mai atractiv pentru copii. Fiecare carte poate fi asociată cu un personaj sau o aventură virtuală, iar pe măsură ce citesc, copiii pot explora și progresa în această lume imaginară. Această abordare le oferă copiilor o experiență personalizată și îi încurajează să descopere întreaga gamă a literaturii.

Quest-uri și misiuni:

Transformarea lecturii într-un set de quest-uri și misiuni poate transforma procesul într-o călătorie captivantă. Copiii pot primi misiuni specifice pentru a citi anumite tipuri de cărți sau pentru a explora diferite genuri literare. În timp ce îndeplinesc aceste misiuni, vor câștiga puncte și recompense, menținându-le interesul și angajamentul în lectură.

Jocuri de trivia literară:

Gamification-ul poate include și jocuri interactive de trivia literară, în care copiii pot testa și consolida cunoștințele dobândite din cărți. Aceste jocuri pot fi create sub formă de aplicații mobile sau platforme online, oferindu-le copiilor oportunitatea de a-și testa abilitățile și de a concura într-un mod distractiv.

În loc de concluzie:

Gamification-ul reprezintă o metodă inovatoare și eficientă pentru a transforma procesul de lectură într-o activitate captivantă și plină de satisfacții pentru copii.

Integrând elemente de joc, cum ar fi puncte, recompense, competiții și aventuri literare, putem să-i încurajăm pe cei mici să descopere bucuria lecturii și să dezvolte o pasiune pentru cărți care îi va însoți pe tot parcursul vieții.Sau măcar să încercăm, mai des, în școală. Acasă e greu, dar angrenajul colectivității poate ajuta.

Sau putem să ieșim panicarzi mereu, pe social media și în presă, să spunem că suntem analfabeți, că producem numai tâmpiți ( tâmpiții fiind chiar noi) și că nu mai este nimic de făcut!

Adaugă un comentariu

Câmpurile marcate cu * sunt obligatorii! Adresa de email nu va fi publicată.